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https://w.atwiki.jp/mh3_wii/pages/92.html
アイテム 採取 名称 買値 売値 ストック 効果 ボロピッケル 採掘用。確率で破損。調合:棒状の骨+石ころ ピッケル 採掘用。確率で破損。調合:棒状の骨+鉄鉱石 ピッケルグレート 採掘用。確率で破損。調合:棒状の骨+マカライト鉱石 虫あみ 虫取り用。確率で破損 釣りバッタ 釣り餌 キレダンゴ 5 釣り餌。キレアジ系統のみ 漁獲モリ 水中専用。使用するとモリで突き、命中した小魚を採取可能な状態に。確率で破損 回復 名称 買値 売値 ストック 効果 応急薬 体力30回復? 支給品専用 回復薬 10 体力30回復? 回復薬グレート 10 体力50回復? 調合:回復薬+ハチミツ 薬草 体力20回復? 携帯食料 スタミナ上限+25。支給品専用 こんがり肉 スタミナ上限+50 生焼け肉 スタミナ上限+25 コゲ肉 スタミナ上限+25 or -25 強走薬 スタミナ上限+25。一定時間スタミナ減少無効 携帯砥石 斬れ味ゲージ回復。支給品専用 砥石 斬れ味ゲージ回復 キレアジ 斬れ味ゲージ回復 酸素玉 10 酸素ゲージ回復 イキツギ藻 酸素ゲージ回復 にが虫 一定確率で解毒効果 戦闘支援 名称 買値 売値 ストック 効果 地図 マップ表示。支給品専用 閃光玉 音爆弾 こやし玉 モンスターに投げ付けると逃げる事が。水中は使用不可 ペイントボール マーキング効果 小タル爆弾 時限式。水中でも使用可能 大タル爆弾 3 水中でも使用可能 マタタビ爆弾 時限式。アイルー、メラルーを酔い状態に。調合:小タル爆弾+マタタビ 投げナイフ 5 支給品専用。切断属性 麻痺投げナイフ 5 支給品専用。切断+麻痺属性 怪力の種 一定時間攻撃力上昇 怪力の丸薬 一定時間攻撃力上昇 シビレ生肉 シビレ罠 水中でも使用可能 落とし穴 水中は使用不可 たいまつ 1 使用すると周囲が明るく。再使用で消灯。攻撃ボタンでたいまつを振るって攻撃 弾丸 名称 買値 売値 ストック 効果 LV2 通常弾 99 LV3 通常弾 99 LV1 貫通弾 60 LV2 貫通弾 50 LV3 貫通弾 40 LV1 散弾 60 LV2 散弾 60 LV2 徹甲榴弾 9 着弾後、一定時間経過で爆発 LV1 毒弾 12 LV1 麻痺弾 12 LV1 睡眠弾 12 火炎弾 60 火属性 斬裂弾 18 切断属性。着弾後、一定時間経過で炸裂 滅気弾 10 スタミナ減少 LV1 竜撃弾 10 旧ガンランスの竜撃砲に近い攻撃 飲食 名称 買値 売値 ストック 効果 連続肉焼きセット 1 ダッシュボタン押し続けで連続装填。Gは焼けない 生肉 各種モンスターからの剥ぎ取り 清算 名称 買値 売値 ストック 効果 特産キノコ 厳選キノコ モンスターの肝 エピオス剥ぎ取り その他 名称 買値 売値 ストック 効果 ツタの葉 ネンチャク草 マタタビ メラルーが優先的に盗む ハチミツ ツチハチノコ 光蟲 虫の死骸 石ころ 使用で投げ付け 鉄鉱石 マカライト鉱石 棒状の骨 竜骨【小】 竜骨【中】 クルペッコ等剥ぎ取り 暖かい毛皮 ケルビ剥ぎ取り ケルビの角 ケルビ剥ぎ取り 鳥竜種の牙 ジャギィ剥ぎ取り。旧ランポスの牙相当 ジャギィの鱗 ジャギィ剥ぎ取り ジャギィの皮 ジャギィ剥ぎ取り ギィギの毒針 ギィギ剥ぎ取り なめらかな皮 ギィギ剥ぎ取り 飛甲虫の羽 飛甲虫剥ぎ取り 飛甲虫の甲殻 飛甲虫剥ぎ取り ドスジャギィの皮 ドスジャギィ剥ぎ取り ドスジャギィの爪 ドスジャギィ剥ぎ取り 鳴き袋 ドスジャギィ等剥ぎ取り 彩鳥の鱗 クルペッコ剥ぎ取り 彩鳥の羽根 クルペッコ剥ぎ取り 極彩色の羽根 クルペッコ剥ぎ取り 変なクチバシ クルペッコ剥ぎ取り 雌火竜の鱗 リオレイア(本体、尻尾)剥ぎ取り 雌火竜の甲殻 リオレイア剥ぎ取り 雌火竜の翼膜 リオレイア剥ぎ取り 雌火竜の逆鱗 リオレイア(尻尾)剥ぎ取り 古代鮫の皮 古代鮫剥ぎ取り とがった牙 古代鮫剥ぎ取り コメント wikiの編集ができない方は、こちらにコメントを残してください
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/700.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード - 妖精王オベロン ★★★★★ 23 氷 - - 470 68 58 スキル Lv:-- 妖精王の技巧★1 スキル攻撃力80%、ゲージ回復30%UP Lv:+40 妖精王の技巧★2 スキル攻撃力100%、ゲージ回復40%UP サポートスキル Lv:-- - - スキルゲージの上昇速度が増加するのに加えて、スキルでの攻撃力が大幅アップ!
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/811.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード - 妖精賢王オベロン ★★★★★★ - 氷 - - 492 60 42 スキル Lv:-- 妖精王の技巧★2 スキル攻撃力100%、ゲージ回復40%UP Lv:+40 妖精王の技巧★3 スキル攻撃力110%、ゲージ回復50%UP回 サポートスキル Lv:-- - - -
https://w.atwiki.jp/aki_pm/pages/40.html
*ノーゲージ・全キャラへの基本 *ノーゲージ・軽量級 *ノーゲージ・中量級 *ノーゲージ・重量級
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/259.html
νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 初登場:2023年9月 超限定ガシャ 黄属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 462% 544% 606% 655% 693% 自身 20秒 射撃ダメージ上昇 40% 48% 53% 57% 60% 自身 アサルト状態付与 6秒 7秒 8秒 9秒 10秒 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 自身 開幕時のみ 30秒 回避率上昇 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - ダメージ上限上昇 200000 - 自身 開幕時のみ 18秒 アサルト状態付与 自身 与ダメージ時 20秒 ビームダメージ上昇 4.2% 42% 自身 - - クリティカル率減少 200% - 自身 開幕時のみ 18秒 絶対回避付与 自身 - - 第3兵装の命中率上昇 120% 自身 - - 第3兵装のビームダメージ上昇 120% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 回避率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - HP上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - ビームダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 実弾ダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS 開幕時のみ アサルト状態付与 5.4秒 5.8秒 6.2秒 6.6秒 7秒 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 36 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装(8秒、15秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv6 超越 Lv6 Z完凸 Lv23 Lv18 評価・コメント(2023/9/27 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化、サブ編成での評価 【性能概要】 戦闘開始から18秒間アサルトかつ絶対回避がついている汎用機 EXスキルでさらにアサルト10秒 第3兵装フィン・ファンネルの命中、威力が非常に高い 【サブ編成:SS】 ▼タイプ共通 各スキルが全体的に上昇するため、汎用性は高い ▼固有 戦闘開始から7秒までアサルト状態にできるため、クリティカルが出なくてもガード率の高い重装機にダメージを出せる 必中ほどではないが、アリーナにおいて価値は高い 【共闘・レイド:SSS】 最高DPSを更新できる、超高火力機体 しかも命中率も非常に高いため、回避の高い敵にも対応でき、ナラティブBもセットで編成するとさらにダメージ上限と火力が上昇する クリティカルは出せないバーターはあるが、Ez8のクリティカル編成にしなくとも最高火力が出せるというメリットとも言える 【高難易度・クランバトル:SSS】 第3兵装のみだが、超高命中かつ超火力が出せる機体 今後も長く、高難易度もクランバトルでも、活躍する機会は多いと思われる 【アリーナ:SS】 戦闘開始から18秒間アサルトで、かつ第3兵装フィンファンネルの命中火力が非常に高いため ガード率や耐久性の高い重装 高回避機体 といった厄介な機体も、フィンファンネルで撃墜する さらに18秒間絶対回避であるため、必中かつ命中が高い相手以外からは攻撃を回避する したがってシャズゴで対策するにしても、必中にしなくてはならない 超越Lv5で30秒間の回避率50%上昇がつくので、必中に加えて高命中にする必要が出てくる 弱点としては 超越していてもEX発動が遅く、発動前に終わることがほとんど シャズゴと組み合わせて、対策がとれる EXスキルのダメージは普通に受ける →EXスキルを連発するGFガンダムやトーリスリッターが弱点 移動速度上昇がない →GFガンダムやゲドラフに殲滅速度が劣り、こちらの重装が先に倒されてしまう ファンネルはクールタイムが長い →フィンファンネルで1機倒した後、次にフィンファンネルを使えるまでが長い といったところが大きい したがって、アリーナ上位勢が編成に組み込むのは難しい そこまで整っていない上位勢以外には、有効な機体のように思われる 【備考】 今のところ、同じくアサルト持ちのホワイトライダーと比べると、ホワイトライダーの方がアリーナでは取り回しが良いという所感 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 アムロ・レイ
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/200.html
■アルカナゲージ これまでのアルカナゲージとホーミングゲージが統一された。 初期値は1本で最大3本までストック可能。 攻撃,防御により増加し、HC,GC,超必を使用する事で消費。 キャンセルしないホーミング動作,壁or地上受身動作では消費されない。 消費しても最大値は減少せず、溜めた所までは時間経過で回復する。 回復中は攻撃や防御を行ってもゲージの最大値は増加しないので注意。 ゲージ増加率,回復速度は使用アルカナに依存。 ■ホーミング動作 一度ホーミングを行うと何か技を出すか、相手に近付くまで停止出来ないように変更。 キャンセルでないホーミングにゲージは使用しない。 ホーミング中にガードは可能。 D連打によりホーミングの速度が上昇。
https://w.atwiki.jp/bonescrusade/pages/95.html
エンゲージ 輝きの鼓動 COMMAND C-009 青 1-1-0 C (戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/±0/+Xを得る。Xの上限は、そのユニットの格闘力の値と同じとする。 強化 出典 「HEROMAN」 2010
https://w.atwiki.jp/achokuto/pages/16.html
格闘ゲーム共通のパワーゲージ。 各種行動によるゲージ増加量などは攻撃レベルのページへどうぞ。
https://w.atwiki.jp/arcciel/pages/27.html
皆が愛してやまないアフリカの星ですが、 如何せん素材が出回らない。 どういうことだ運営。 ブラ三でいう飛将なんですけどね。 ●特にメジャーな「縦深攻撃」 No.1036 T-90 「縦深攻撃」持ちがこのSR:T-90 しかいない不具合。 ちなみに「航空優勢」を前提スキルにするのが一般的(レベリング的にも) 多分、一番お高くて時期によっては、40000越える(´・ω・`) ●そして一般に普及されてるのが、「Z旗」 No.3035 伊四〇〇 No.8012 紫電改 No.9009 流星 No.8028 伊一七 No.9034 信濃 No.3100 烈風 こちらは前提スキル「トップエース」からの隠し付与。 ●「シーレーン防衛戦略」 No.3068 瑞鶴 素材がちょっと手に入りづらくて、餌にするには勿体無い。 No.9026 レキシントン 前提スキルは「戦術家」辺りだろうか。 けど、やる人はやるんですよ・・・・(´・ω・`) ●「第8航空軍の猛威」 No.8036 ムスタング これまた素材が手に入らない! というか、これからアフリカつけるとかどんだけ猛者ですか。 前提条件が「超音速戦闘機」とか、アレ過ぎて、ヤダー。 ●色物「マスタング・キラー」No.8051 疾風 No.8084 疾風 前提が「航空優勢」なので付与しやすいほうですが、そもそも素材が限定的過ぎる! ⇒ラッキー13、黒い悪魔、姿無き暗殺者は無かったことに!!
https://w.atwiki.jp/sparking-neo/pages/79.html
1位 人造人間18号 10点 消費1のバリヤーと消費2の即スパという特Aクラスの ブラストを二つ装備し、しかもゲージ回復速度も上位という反則仕様。 どこをどうしてこんな組み合わせになったのやら・・・ 開発陣の18号愛に脱帽するぶっちぎりの1位。 2位 ブロリー(通常形態) 9.5点 消費1でスパーキングできるという、SPポーズと並んで 恐らく今作最高のB1「カカロット」が光る。 しかもこのカカロットが他の即スパB1と違うところは 付加効果がフィニッシュサインではなくパンプアップであること。 時間制限がありスピードは落ちるが、時間中にブラストを使っても 効果は継続するし、その間は気力チャージ速度が落ちるどころかむしろ上昇する。 使用後に気力チャージ速度が低下しない分、 SPポーズよりも更に優秀なブラストといえる。 もう一つも消費2のワイルドセンスと使えるブラストで、文句なしの2位。 ただ通常形態の強さがいまいちなのと、変身後が強すぎなせいで この優秀なB1性能が日の目を見ることはあまりない。ガリブロリー哀れなり・・・。 3位 孫悟空(SS4) 9点 瞬間移動と即スパB1。 二つとも優秀なブラストだが、これはSS2,SS3形態でも同じ装備。 なぜ変身による気力チャージ速度のリセットができない SS4形態が最高評価というと、ストックが5つあるから。 これはストック数が5必要なフュージョンのためなのだが そのために限界パワー直後に瞬間移動で回り込みや、限界パワー連続使用といった ぜいたくな使い方ができる。攻撃力・UBの威力も最高クラスなので かなりの劣勢からでも一発逆転が狙える。超攻撃的なB1ラインナップで貫禄の3位。